当今的手机游戏已全然不同于往昔了,武士 2 复仇这类往昔称得上厉害的老游戏,如今玩起来着实会让人觉得有些疲惫。它在当年的确是相当出色的,然而置于当下,其操作存在卡顿现象,剧情显得单薄,内容仅仅就那么寥寥几关。硬要宣称它是 3A 单机游戏,这就好似把黑白电视当作 4K 显示器来使用一般。我于最近实际测试了十几款号称“爽快不氪金 3A 手游”的游戏,发觉有许多人依旧在用十年前的标准去衡量现今的事物。
其实压根儿不是手机做不出优质游戏,而是标准早就应当更换了。以前以为画质高、打斗起来畅快就是3A,如今看来太过浅显了。比如说《现代战争4》,当年被吹捧得上了天,如今打开连视角转动都迟缓,剧情就仅有几段过场,打完就了事,连个装备升级都不存在。《聚爆》则不一样,招式依据你点屏幕的节奏快慢来变化,并非依靠背键位,而是凭借手的感觉——这东西才是专为手机而生的。
有人老是讲“怀旧=经典”,进而把无尽之剑2放进3A名单里。然而它根本没法自由活动,全部动作都是预设好的动画,敌人一出现,你就只能等着它打完才能动。这哪里算得上是游戏呢?这分明就是看动画片呀。再瞧瞧青璃,风景会依据天气改变颜色,音乐顺着剧情的节奏走,你所照料的那个角色会因为休息不足而咳嗽,会因为吃错药而发烧——这般细节能够堆砌出来,依靠的并非画质,而是实实在在花费时间去琢磨人如何在手机上被触动。
不能说爽快就等同于3A。就像生死九毫米里的子弹时间,我玩了两分钟就感觉头晕,知识库里直接写着“令人不适”,并非只有我有这样的感受。拳皇2012中搓招是顺畅了,然而格斗的硬直、帧数、反击逻辑都被简化了,打起架来是舒服,可高手对战却完全没了原先的那种意思。真正3A带来的爽,是当你被打飞出去后,回放时一看,噢,原来自己出招慢了0.3秒,对方恰好卡在破绽点上才得以如此——这种爽,得系统足够强硬才能呈现出来。
当下能够被称作3A的,基本上都是将手机当作主体来进行打造的。贪婪大地有着芯片系统,在打Boss的时候会掉落零件,通过拼凑来形成属于自己的一套玩法,不存在付费通道,也没有体力条。霓虹深渊:无限具备道具组合,把两个相同道具放在一起,有可能变成炸弹,也有可能变成护盾,甚至还能触发隐藏房间——其系统是具有活力的,并非死板的说明书。植物大战僵尸2更为厉害,即便不联网也能够游玩,广告是可以跳过的,升级完全依靠战斗,没有月卡也没有战令,购买了之后就大功告成。
星球,重启,看上去好似网游,然而其具备的那一系列内容,诸如废土建造,战甲改装,动态天气对资源刷新产生影响这种情况,相较于众多主机游戏而言,更为细致。它并未宣称要成为 3A 游戏,可是当你真正置身其中,比如说建造基地,调试机甲,修理管道,一玩就能玩上一下午——这般沉浸感,并非依靠宣传,而是凭借你根本停不下来的操作。
有的人把“是否一次性买断”当作3A的门槛,这实际上遗漏了重点,聚爆确实不存在内购,然而关键并非它没有售卖东西,而是它根本就不需要售卖,所有的内容、所有的强度、所有的体验,全都在安装包里,你下载之后便能打到最后,无需查阅攻略去看别人怎样绕过付费墙,这样的底气,比呼喊一百句“良心”都更具力量。
知识库里将青璃描述成“如诗如画的风景意境”,我并未抄袭这句话,然而,当我玩到第三章山雨欲来的那段时,屏幕逐渐变黑,雷声从远处传来并逐渐靠近,角色的衣服缓缓变湿,就连走路的声音也发生了变化,就在那一刻,我明白,这并非“像主机”,而是手机所能呈现出的最为出色的模样。
要说武士2复仇,那是颇值得人敬重这般模样的,然而,它如今已然是属于博物馆里头陈列之物那个状况了。并非说它本身存有什么不好之处,只是在于时代是持续向前行进变动着的,如此一来,我们就必须得运用全新的眼光去看待全新的事物才行。倘若衡量的标准放宽了,那被欺骗的可就是自身了;要是标准太过严苛死板了,又将会错失真正称得上好的事物。
《青璃》最后那个下雨的桥段,我重新打了三遍。
不是为了通关,是想再听一次雨声。
它真的做到了。
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